機械化できない部分が残り続けると思われていたが…

これらの能力が扱う作業は、非定型作業であるうえに、そもそも何が正解であるかが明確ではありません。

ヒットする音楽の正解を誰が定義できるでしょうか?
感動させる詩のつくり方とは?
どんな人も納得させる説得術とは?
ノーベル賞を取れる研究のやり方とは?
受ける広告のコピーとは?

いずれも正解を用意することは不可能です。

確かに、過去にヒットした曲や成功した研究、人の会話や文章のリストなど、正解データらしきものは集められます。これらを学習することで、過去に存在したものを模倣することはできるでしょう。

しかし、こうした作業で求められているものは、本質的に「今まで存在しなかった現象に対応する」ことや「これまでにない価値のあるものを生み出す」ことです。過去に存在したものをデータから学習して模倣するだけでは、あまり価値がありませんし、未知の事象に対応できないでしょう。

「ポランニーのパラドックス」は部分的には否定されたが、少なくとも短期的には機械化できない部分が残るだろう。そして、これらの能力を必要とする職業の大半は、高学歴で長いトレーニングを積んだ者が担う高賃金の職種である。これが2013年から生成AI革命前までの大多数の考えでした。

人間の創造的な作業が代替可能に

ところが、生成AIは、この考えをひっくり返してしまいました。

人工知能タッチスクリーン
写真=iStock.com/Laurence Dutton
※写真はイメージです

OpenAI社らが2023年時点で問題にしているのは言語生成AIだけですが、言語を扱う職業だけで見ても、生成AIが創造的かつ社会的な能力を必要とする仕事を実行できることは明らかです。

現在の生成AIも、2013年時点で登場していた機械学習・ディープラーニング技術の延長です。では、その技術をもってしても「できないだろう」と思っていたことが、生成AIではなぜできてしまったのか。

まだ研究途上の部分も多くありますが、現時点である程度説得力のある説を述べるとすると、人間の創造的な作業とされてきたものの大半は、実は「過去の経験のなかから、価値のある新しい組み合わせを見つけること」であり、生成AIは膨大なデータ学習からこれを見つけられるようになった、というものです。

また、社会的知能についても、第2章で説明した人間のフィードバックを加えた強化学習などの調整を行えば、ある程度は実現可能であることがわかってきました。

生成AIでも代替できないものはあるのか

それでも、依然として生成AIの影響をほとんど受けない職業もあります。

これを説明するために、もう1つのパラドックスをご紹介しましょう。「モラベックのパラドックス」というものです。ロボット工学者のハンス・モラベックの名を冠したこの主張は、「AIにとっては、人間がよく考えて行う高度な作業は簡単だが、人間が特に何も考えず簡単にこなしていることは難しい」というものです。