テレビゲームは、なぜ「スポーツ」になったのか。「アジア最大のスポーツの祭典」と呼ばれるアジア競技大会(愛知・名古屋大会)では、eスポーツが正式競技として実施される。その国内市場は2019年から5年で約2.6倍に拡大したという。急成長を続ける理由を、ノンフィクションライターの松瀬学さんが取材した――。

史上最年少、11歳の「ぷよぷよ」代表

陸上競技や水泳、サッカーなど全43競技が行われる第20回アジア競技大会(9月19日開幕)で、eスポーツが正式競技として実施されることをご存じだろうか。

しかも「ぷよぷよ」日本代表は小学5年生の栗原悠輝選手(プレーヤー名・ゆうき)=東京ヴェルディeスポーツ=だ。なんと11歳。日本選手団では史上最年少となる。

チームジャパン、栗原選手
筆者撮影
アジア大会チームジャパンのメディア・サミットの栗原悠輝選手(中央)=8月19日・都内

「最年少として日の丸ジャージを着て出られることが、めちゃくちゃうれしくて」と、栗原選手は黒縁メガネの奥の目を和ませる。

「初めてのアジア大会の出場でとても緊張しているんですけど、チームジャパンを背負って優勝できるよう頑張ります。ふだんは学校とか塾とかと(eスポーツを)両立するのが大変です。でも、なんか、ほんとうに楽しくて」

小学1年生時から「ぷよぷよ」を競技として始め、2025年には10歳で大人のプロゲーマーに混ざりながら日本の頂点に立った実力者。「eスポーツの魅力」を聞けば、栗原選手は年齢の垣根がないことを強調した。

「なんか、年齢関係なく、対戦できるっていうところが本当に大きくて。レジェンドの“くまちょむ”選手(44歳)がめちゃ強かったり、僕もいま11歳で結構強かったり、年齢関係なくできるというのが、eスポーツの良さですね」

パズルゲーム「ぷよぷよ」を練習するアジア大会日本代表の栗原悠輝=2026年7月31日、東京都北区
写真=時事通信フォト
パズルゲーム「ぷよぷよ」を練習するアジア大会日本代表の栗原悠輝=2026年7月31日、東京都北区

なるほど、アジア大会の日本代表には、開幕直前に43歳となった澤田彰仁選手(SCORE=AMATERASU GAMING)もいる。年齢差はなんと32歳。それでも2人は、ともに日本代表として、同じアジア大会の舞台に立つ。

年齢も性別も超える「究極のバリアフリー」

eスポーツは年齢や性別に左右されにくく、離れた場所にいる人や、身体に障害のある人も同じルールで競いやすい。そうした意味では、『究極のバリアフリー』に近い競技とも言える。

かつては「遊び」として親しまれていたゲームが、いまやeスポーツという新たな競技として、スポーツの世界に存在感を示している。ここ10年、国内のeスポーツの競技人口も、ファン数(試合観戦・動画視聴経験者など)も、市場規模も、急速に拡大している。ファンの増加に伴い、スポンサー収入や配信、チケット販売などを含む市場も拡大している。

「日本eスポーツ白書2025」によると、日本eスポーツ協会(JESU)は2017年に300万人ほどだったファン数が2024年には967万人(うち競技者419万人)となり、2026年には1500万人に迫ると予測している。

国内市場は2019年の約61億円から、2024年には約161億円へ拡大した。2020年以降は年平均10%前後で成長しており、2026年には200億円を超えると予測されている(※1)

素朴な疑問。この人気拡大、市場拡大はなぜなのか。