ゲームの中なら人は自己を超えた課題を乗り越えられる

「正攻法で解決できない課題が世の中にはたくさんある。そのときに、武器として使える本にしたかった」。伊藤真人は、自著『ゲームフルデザイン』についてそう語る。

本書は、人を夢中にさせるゲームの仕組みを、ビジネスや日常生活の課題解決に応用する方法を言語化したものだ。

伊藤真人『ゲームフルデザイン』(翔泳社)
伊藤真人『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』(翔泳社)

「UX設計の現場では、ストレスをなくすことが常識ですが、ゲームの中では、困難が人を夢中にさせることもある。達成感という報酬があるからです。ゲームの中で人は、自己を超えた課題に挑み、乗り越えます」(伊藤、以下同)

(インタビュー・文=田中健介(本誌編集部) 撮影=宇佐美雅浩)