【田原】モバゲーも、SNSの機能がありますよね。要はフェイスブックみたいなものですか。

田原総一朗氏

【守安】ちょっと違います。フェイスブックは、実際の名前を使って、リアルの知り合いとコミュニケーションを楽しむサービスです。一方、モバゲーはニックネームを使って、モバゲー上で友達をつくって、バーチャルなコミュニケーションを楽しみます。だから機能的には似ているけど、用途が違う。

【田原】ミクシィは完全に失速して、グリーも一時の勢いが落ちている。そのなかでDeNAは成長し続けているけど、世間では「次はLINEの時代じゃないか」と言う人もいます。LINEについては、やっぱり脅威?

【守安】すごいですよね。ただ、べつに怖くはないです。LINEもフェイスブックに近くて、実際の友達とのコミュニケーション。だからバーチャルな空間で友達をつくりたいというモバゲーのユーザーとは違う。LINEがモバゲーとガチでユーザーを取り合うというのはないのではと。

じゃんけんで負け、IHIを不採用に

【田原】守安さんご自身の話も聞かせてください。大学時代はITとはまったく関係のない分野で研究していたとか。

【守安】航空宇宙工学を専攻して、スクラムジェットエンジンの研究をしていました。航空機に使われるエンジンで、マッハ10のスピードが出ます。

【田原】面白そうじゃないですか。なぜ研究者の道を選ばなかったのですか。

【守安】理由は2つあります。当時、そのエンジンは実用化に30年かかるといわれていました。30年かけて1つのことに取り組んで、仮に途中でダメになったとしたら、ちょっと怖いですよね。それよりも、もっと早く結果が出ることをやったほうがいいと考えて研究職をやめました。もう1つは、実力で勝負できるところがいいなと。