テクノロジーが実現する「孫子」の原理

ここで思い出すべきなのは、古代中国の兵法書『孫子』の言葉である。

「彼を知り己を知れば、百戦あやうからず」

戦争の勝敗を決めるのは武器の強さだけではない。情報をいかに集め、いかに分析し、いかに適切な判断を下すかという能力こそが勝敗を分ける。孫子が2000年以上前に語ったこの原理は、人工知能という技術によって、かつてない規模と速度で実現されつつある。

孫子兵法 竹簡巻物複製版(崑崙出版社制作
『孫子』竹簡巻物複製版(崑崙出版社制作)(写真=Popolon/CC-BY-SA-4.0/Wikimedia Commons

実際、現代の戦場ではすでにAIが広く使われている。AIは衛星画像を解析して軍事施設を特定し、通信データを分析して敵の行動を予測し、戦闘シミュレーションを行って作戦の選択肢を提示する。これらの機能を一つひとつ取り出せば単なる分析ツールのように見えるかもしれない。しかし、それらが統合されたとき、AIは戦争という巨大なシステム全体を動かす基盤、すなわち「OS」の役割を果たすようになる。

OSとは、コンピューターのすべての機能を統合する基盤である。戦争においてAIが果たし始めている役割は、まさにそれに近い。兵器、兵士、補給、情報、外交、経済といった膨大な要素を統合し、戦争という複雑なシステム全体を計算可能な問題として処理する基盤になりつつあるのである。

戦争の勝敗を決める要素が変わる

この変化の意味は極めて大きい。なぜなら、戦争の勝敗を決める要素が、兵器の数や兵士の勇気だけではなく、誰がより高度な計算能力を持つかという問題へと移行しつつあるからである。

歴史を振り返れば、戦争の形は技術によって何度も変わってきた。火薬は戦争を変え、鉄道は戦争を変え、航空機は戦争を変え、核兵器は戦争の概念そのものを変えた。そしていま、人工知能がその次の転換点になろうとしている。

しかしAIには、過去の兵器とは決定的に異なる特徴がある。それは、AIが兵器そのものではなく、人間の判断そのものに関与する技術であるという点だ。兵器は人間が使う。しかしAIは、人間がどのような判断を下すかに影響を与える。AIが戦争の意思決定に組み込まれれば、戦争のスピードは劇的に変わる。情報の分析は瞬時に行われ、作戦の選択肢は自動的に生成され、攻撃のタイミングはミリ秒単位で最適化される。