『三國志』『信長の野望』歴史から何を学ぶか
2015年に30周年を迎えた、歴史シミュレーションゲーム『三國志』。2016年1月28日には、シリーズ13作目が発売された。同じゲームタイトルが、これだけ長くユーザーから支持される例はきわめて少ない。その間、経営者とゲームクリエーターであるシブサワ・コウの一人二役をこなしてきたのがコーエーテクモホールディングスの襟川陽一社長である。
「いまでも仕事をしているとき以外は、大体ゲームをしています。自社の歴史ゲームから他社のロールプレーイングゲームまで何でも。面白いとエンディングまで行きますから、1つのゲームで50時間ぐらいかかるでしょうか……。もう夢中になっているときは、経営者と制作者の役割は渾然一体。意識して切り替えはしていません」
そんな襟川社長だが、最近のウイークデーの過ごし方は、おおむね一定している。毎朝6時に起床して、8時までゲームをする。朝食を摂り、9時ぐらいに出社。1時間の昼休みを挟んで、6時まで指示や決裁、会議などをこなす。それ以降は、日によってことなるが、7~9時の間に帰宅。夕食後は就寝までゲーム。土曜、日曜日のいずれかは40代からはじめたゴルフ。近くの戸塚カントリー倶楽部でワンラウンド回る。もう1日は、やはりゲームだ。
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