家族みんなで楽しめる簡単さと、やめ時が見つからない中毒性を両立

「それをコンシューマーのゲーム市場でも販売したのは、『スイカゲーム』を通じて、より多くの人に『popIn Aladdin』を知っていただき、興味を持っていただくきっかけを作りたかったから。配信先にスマートフォンではなくNintendo Switchを選んだのは、当時すでに競争が激化していたスマーフォンアプリ市場と比べて、Nintendo Switchの方が上位を狙えるのではないかと考えたためです。そのため、価格も利益度外視の240円に設定しました。当時、特に社内で注目されていたプロジェクトではなかったのですが、結果的には想定以上の結果となりよろこんでいます」(程涛さん)

3000点を超えられるか、「ダブルスイカ」ができるか?

さて、ここでご存じない方にも向けて、改めて『スイカゲーム』がどういったゲームなのかを紹介しておこう。

本作はかつて一世を風靡ふうびした『テトリス』や『ぷよぷよ』などと同じ、落ちものパズルゲームの一種で、落とすのは、さくらんぼやりんご、メロンなど、大きさの異なるフルーツとなる。フルーツは同じものが接触するとワンランク大きなフルーツに進化する性質を持っており、プレーヤーはなるべく大きなフルーツへと進化させつつ、フルーツがゲームエリアからはみ出さないよう落とし方を工夫しながら、より多くのより大きなフルーツを集めていくことを目指す。

なお、フルーツが最大に進化した状態がスイカ(メロンを2つぶつけると誕生)で、これが『スイカゲーム』の名称の由来。ちなみにスイカを2つぶつけると大量得点とともに画面上から消滅するため(ゲームエリアが空くため)、ゲームを長く続けるにはいかにこの「ダブルスイカ」を実現するのかが鍵となる。

シンカJPG、3000点JPG
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同じフルーツを2つくっつけると、次に大きい果物に「シンカ(進化)」する