「算数が苦手でもゲラゲラ大笑い!」

同編集部では『角川の集める図鑑GET! あそべる算数』という未就学児~小学校低学年向けの算数図鑑が好評だったことから、「その先の年齢の子たちが読める本を」という流れで、本来は図鑑が守備範囲の編集部から学習マンガが生まれたそうだ。

同編集部で『算数ドカン!』日本語版企画の立ち上げに携わった松山彩香さんも言う。

「学習参考書ではなく、あくまで楽しく読める児童書として作っています。(執筆する)作家陣も算数がつまらないものに見られがちな点に問題意識を持っていて、『算数でこんなことができるんだ!』というとっつきやすさを重視した作りになっています」

1巻の帯には「算数が苦手でもゲラゲラ大笑い!」とあり、子どもが嫌う「勉強っぽさ」が見事に取り除かれている印象だ。このビジュアルに関しては、オリジナルの韓国語版からカバーイラストやデザインを変更し、日本版ではキャラクターを強く押し出し、ギャグマンガらしさを強めているという。

設定はこうだ。2人いる主人公のうち男の子は算数がクラスでビリだが、実は思考力が高い。もうひとりの女の子は算数がクラスで一番だ。笑いやキャラクターへの親近感を入り口にして読んでもらいつつ、算数が苦手な子はそこから興味をもってもらい、算数が得意な子は学校で習うことよりも先取りできるよう工夫されている。

日本の算数マンガや学習参考書にはなかなか出てこないような算数雑学や計算方法も出てくる。例えば、直角三角形の「斜辺」(一番長い辺)の2乗は、他の二辺の2乗の和に等しいという「三平方の定理」を使って、主人公たちが直面するトラブルを解決していくというストーリーが登場するのだ。

子どもにとっては「小学校では習わないことを知っている」ことは、他の子よりもちょっと賢く、誇らしい気分にさせてくれるに違いない。それで、ますます本の世界に没頭していくのだ。